Разработчики Университета Гонконга заявили о создании беспроводной мягкой электронной кожи для интерактивного сенсорного общения в VR
Хотя на рынке существует множество тактильных интерфейсов для имитации тактильных ощущений в виртуальном мире, они обеспечивают только сенсорное восприятие или тактильную обратную связь.
Уникальность новой электронной кожи заключается в том, что она может выполнять функции самоощущения и тактильного воспроизведения на одном и том же интерфейсе.
Устройство Skin-patch обеспечивает интегрированные функции для сенсорного восприятия и тактильного воспроизведения.
Электронная кожа содержит 16 гибких приводов (включая датчики) в массиве 4 X 4, блок микроконтроллера (MCU), модуль Bluetooth и другую электронику на гибкой печатной плате. Все компоненты объединены в устройство размером 7 см X 10 см и толщиной 4,2 мм, похожее на кожный пластырь.
Привод в виде кнопки, сравнимый по размеру с 10-центовой монетой Гонконга, служит основной частью электронной кожи.
Каждый из приводов состоит из гибкой катушки, мягкой силиконовой опоры, магнита и тонкой полидиметилсилоксановой (PDMS) пленки, которые выполняют функции сенсорного восприятия и тактильной обратной связи на основе электромагнитной индукции.
Как только привод нажимается и отпускается под действием внешней силы, индуцируется ток для обеспечения электрических сигналов для тактильных ощущений на соответствующий привод в другом пластыре электронной кожи.
Электрический сигнал, генерируемый исполнительными механизмами, преобразуется в цифровой сигнал с помощью аналого-цифрового преобразователя на печатной плате пластыря электронной кожи. Затем данные передаются на приводы другой электронной кожи через Bluetooth.
Когда сигнал получен, индуцируется ток, чтобы воспроизвести тактильную обратную связь на электронной коже получателя посредством механической вибрации. Процесс можно обратить вспять, чтобы передать вибрации от электронной кожи получателя к соответствующему исполнительному механизму отправителя.
Хотя каждый исполнительный механизм может одновременно выполнять только одну задачу, остальные 15 исполнительных механизмов электронной кожи могут дополнять друг друга и выполнять функцию сенсорного или тактильного воспроизведения, позволяя патчу электронной кожи одновременно обеспечивать двунаправленную передачу касаний.